Тольятти, 30.05.2013 — Тольятти Онлайн.
К сожалению, современные дети уже дано не играют во дворах в подвижные игры, не знают их. Цели, которые поставил Музейный пикник – 2013 – выявить, презентовать и продвинуть игры. Для этого было учреждено семь номинаций, ПВГУС заявлен в трех из них:
— кафедра «Информационный и электронный сервис»: «IT — направление успеха». Здесь научат делать роботов, собирать и разбирать компьютеры и другую технику;
— кафедра «Туризм и рекреация: ««Азбука туризма». Участников ждут спортивно- коллективные игры,»Игра без правил»-инновационные коммуникативные игры.
— кафедра «Социально-культурный сервис» представит проект в номинации «традиционные, дворовые игры». Студенты научат девчонок и мальчишек давно забытым дворовым забавам. Которые были популярны в разные годы.
Для справки:
Номинации «Музейного пикника»
1. «ИГРОГРАД»
а) «Народные и дворовые игры» – историческая реконструкция – воссоздание игр в действии, вовлечение зрителей Пикника в игру, сбор и визуализация «обратной связи» (выставки «на прищепке»: рисунки впечатлений, отзывы играющих). Приветствуется создание «среды» (фольклорное сопровождение, визуальный ряд – знаковые объекты, артефакты, относящиеся к историческому периоду игры; возможно привлечение традиционной кухни). Смысл пространства – «играть» в «среде».
б) «Город мастеров» — традиционные народные промыслы, декоративно-прикладное искусство (участвуют мастера, работающие только в традиционных техниках).
в) «Спортивные коллективные игры»
Представляются спортивные игры, созданные на основе народных игр; кроме вовлечения в игру, игрокам дается информация об истоках игры (визуальная); возможно сравнение в действии – традиционной и возникшей из нее спортивной.
2. «ИГРЫ РАЗУМА»
Игра в шахматы, шашки, го и другие.
3. «ИГРА БЕЗ ПРАВИЛ»
Инновационные коммуникационные игры, в т.ч. арт-коммуникационные. «В играх без правил правила нужно знать особенно тщательно» (А. Самойленко).
4. «ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ»
Культурные провокации. Представляются приемлемые формы социального протеста (арт-акции, современное искусство) демонстрирующие:
— процесс и факт сознательного отказа человека (группы) участия в заданной кем-то или им самим игре,
— сознательный переход человека в состояние выбора другой, альтернативной, игры.
5. «ИГРА СЛОВ»
Литературное, драматургическое пространство (читки, показы, литературные гостиные, концептуальные театральные постановки) в соответствие с актуальной проблематикой «Музейного Пикника».
6. КИНО И МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ
Программа знакового кино (предпочтительно краткометражного) и мультфильмов «про игру». Мастер-классы по теме с демонстрациями сюжетов из фильмов, мультфильмов. (в музейном кинозале). Видео-арт.
7. СЦЕНА «ПРО ИГРУ»
На профессионально-оборудованной сцене демонстрируются яркие, зрелищные номера в контексте традиционной и «новой» игры, в т.ч. знаковые анонсные представления представленных на поле Пикника «игроков» с более расширенной программой. Выступления либо показывают игру, либо тематически соответствуют теме «игра» («песни про игру»).
Формы презентации проектов, проектных идей и программ на Пикнике:
— игры в действии (дворовые, спортивные, народные (в т.ч. с включением фольклора и народной музыки, этно-выставок, этно-знаков, мастер-классов традиционных мастеров),
— инновационные культурные игры (акции, перформансы, показы, ландшафтные композиции),
— сценические выступления (литература, музыка, театр, танец, фольклор),
— видео-арт, кино, мультипликация, мастер-классы,
— литературные гостиные.
Хотите узнавать об интересных событиях первыми? Подпишитесь на нас в Яндекс.Дзен, Яндекс.Новости, Google.Новости!